毫不客气地说,《鬼灭之刃》是近几年《周刊少年Jump》上,最现象级的作品。它在集英社JUMP COMICS上刊载,总销量破1.5亿部,打破了由前辈们联手缔造的历史。其改编动画《鬼灭之刃 无限列车篇》,更是成为了新的日本影史第一。
而现在,《鬼灭之刃》被改编成为游戏了。由Aniplex制作,CyberConnect2开发的《鬼灭之刃火之神血风谭》,将登陆PC、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One等各大平台,玩家们可以在游戏中化身为鬼杀队的一员,体验本作的故事。
作为人气**改编的动作游戏,《鬼灭之刃火之神血风谭》被CyberConnect2以传统手艺,制作成了3D格斗游戏。熟悉这家开发商的读者,对他们肯定门清,《火影忍者 究极风暴》就是他们非常具有代表性的作品。由此,你可以对《鬼灭之刃 火之神血风谭》有一个更清晰的轮廓了解。
既然是传统手艺,这部漫改作品本身的质量,自不必担心。夸张炫目的奥义特效与基于动画的精彩故事,必不会少。《鬼灭之刃火之神血风谭》的整体内容被分成了“对战”模式与剧情模式“火之神血风谭”,前者让玩家可以与电脑或者朋友进行线下对战,也可以通过网络服务与互联网另一端的玩家进行线上对战,而后者则能让玩家亲自操作鬼杀队队员,游历一番动画本篇剧情。
漫改作品,我们自然要先将目光聚焦到其单人模式的制作。可以说,《鬼灭之刃火之神血风谭》对剧情的演绎程度,直接决定了这部作品质量的高低。
“火之神血风谭”是这作的副标题,也是剧情模式的名字。在这个模式中,玩家可以操作主人公灶门炭治郎,体验到动画“灶门炭治郎・立志篇”到“无限列车篇”的故事内容。要将这样多的内容量压缩到电子游戏中,是一件相对困难的事情。因为,玩家在游戏中最想要的是操作,而剧情的演出,则会稀释操作时间的占比。
对此,《鬼灭之刃火之神血风谭》的做法是将主要演出聚集到动画内容的核心剧情上,动画中的伏笔与插叙,被游戏萃取成了分支任务,这让玩家在游玩的过程中,不会感受到冗长的对话,同时又能从第一视角上,感受到动画内容的层次感。
这种第一视角的体验,是电子游戏区别于漫画、动画作品的特殊体验,玩家作为操控角色的主体,能更容易感受到作品的主线脉络,从一层一层递进的线索上,获得更多的情感共鸣。值得一提的是,《鬼灭之刃火之神血风谭》没有任何养成要素,所以玩家大可不必花费精力在凹点或是搭配装备上,可以尽情地沉浸在剧情的演出,以及对敌的战斗当中。
而“火之神血风谭”作为单人模式,它也加入了一些跑图元素,这无疑也丰富了玩家在战斗外的游戏体验,充实了跑路的过程——当然,对这一部分的设计,其实颇有些见仁见智的意味,喜欢的人自然很喜欢,而不喜欢的人,就不免觉得有些冗长乏味了。
被提纯的剧情内容与被合理安排的支线任务,赋予了剧情模式极度丝滑的体验,作为点缀品的场景互动与跑图元素,又从细节上丰富了游戏的玩法,但“火之神血风谭”对动画的呈现,也不仅仅止步于还原上。作为电子游戏——一种以互动为长项的承载形式,《鬼灭之刃 火之神血风谭》也通过一些轻微的改动,在不影响原本动画剧情的前提下,使玩家可以通过自己的操作去体验炭治郎所经历的故事。
碍于剧透,我不便将这些内容以文字的形式尽数写出,但《鬼灭之刃火之神血风谭》确实做到了在表现动画故事的基础之上,更进一步的情感传递。
“火之神血风谭”模式无疑是对于动画极其上乘的改编,它没有按部就班地对原作进行复刻,而是在加入了自己想法后,秉持着尊重动画的前提下进行了适当的改编。这也解决了一个问题——为什么看过了动画、漫画,还要再买一个游戏重新体验一遍?正是这些细微的区别,给予了玩家一个全新的角度,重新审视《鬼灭之刃》的主体内容,感受到不同的情感脉络。
如果说,“火之神血风谭”是作为粉丝游戏,对IP粉丝的最大回馈。那么对战模式,则是老少咸宜的大乱斗。
因为CyberConnect2有着《火影忍者 究竟风暴》的成熟底蕴,所以大部分动画改编游戏的受众,对这套战斗系统都不会陌生——摒弃了搓招,只需要方向键配合攻击,就能打出花哨连招的系统,通过奥义键就能进入特殊状态,直接使用必杀的操作方式,让它成为了任何人都可以获得快乐的格斗游戏。
《鬼灭之刃火之神血风谭》继承了这套系统的所有优点,这对一个人气IP的意义,不言而喻。如果制作成一个高精尖的战斗系统,那该有多少《鬼灭之刃》的粉丝无法体会到操作炭治郎的快乐?所以,即便是旧瓶新酒,它依旧是值得肯定的产品。
任何玩家,哪怕是一个对于电子游戏没有过多接触的《鬼灭之刃》动画受众,也可以迅速上手《鬼灭之刃火之神血风谭》,在其中获得极佳的体验,招式指令的简易化,对此功不可没,加之CyberConnect2的传统艺能,炫目的全屏奥义特效,还原动画的招式演出,都会是令粉丝感到振奋的游玩元素。
游戏中,CyberConnect2还为《鬼灭之刃 火之神血风谭》的奥义,加入了一些独特的小彩蛋,比如同样的招式部分角色的奥义会根据角色不同,出现不同的效果,这无疑让游戏的游玩乐趣,再次升级。
但不可否认的是,《鬼灭之刃火之神血风谭》的可操作人数还是少了一些,即便是将番外作品《初高中同校!! 鬼灭学园物语》中的角色一并引入,也只是达到了18位——其中,也有包括《初高中同校!! 鬼灭学园物语》的衍生作品角色。关于这一点而CyberConnect2也承诺,会在免费更新包括“累”和“猗窝座”在内的六位“鬼”。
显然,对于系列粉丝而言,这部作品已经做到了基于动画的高质量,《鬼灭之刃火之神血风谭》值得IP粉丝为之买账,并期待它在未来还会有着怎样的进化。而如果你不是系列粉丝的话,那么凭借着CyberConnect2过硬的实力,它同样值得一玩。